探秘腾讯Android手机游戏平台之不安装游戏APK直接启动法
重要说明
在实践的过程中大家都会发现资源引用的问题,这里重点声明两点:
1. 资源文件是不能直接inflate的,如果简单的话直接在程序中用代码书写。 2. 资源文件是不能用R来引用的,因为上下文已经不同了,腾讯的做法是将资源文件打包(*.pak文件和APK打包在一起),虽然APK是没有进行安装,但是 资源文件是另外解压到指定文件夹下面的,然后将文件夹的地址传给了第三方应用程序,这样第三方应用程序通过File的inputstream流还是可以读 取和使用这些资源的。
实践
我实现了一个小小的Demo,麻雀虽小五脏俱全,为了突出原理,我就尽量简化了程序,通过这个实例来让大家明白后台的工作原理。
1、下载demo的apk程序 ,其中包括了两个apk,分别是A和B
2、这两个APK可分别安装和运行,A程序界面只显示一个Button,B程序界面会动态显示当前的时间
3、下面的三幅图片分别为直接启动运行A程序(安装TestA.apk),直接启动运行B程序(安装TestB.apk)和由A程序动态启动B程序 (安装TestA.apk,TestB.apk不用安装,而是放在/mnt/sdcard/目录中,即 SD卡上)的截图,细心的同学可以停下来观察一下他们之间的不同
后两幅图片的不同,也即Title的不同,则解释出了我们将要分析的后台实现原理的机制
实现原理
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
- btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- Bundle paramBundle = new Bundle();
- paramBundle.putBoolean("KEY_START_FROM_OTHER_ACTIVITY", true);
- String dexpath = "/mnt/sdcard/TestB.apk";
- String dexoutputpath = "/mnt/sdcard/";
- LoadAPK(paramBundle, dexpath, dexoutputpath);
- }
- });
- }
代码解析:这就是OnCreate函数要做的事情,装载view界面,绑定button事件,大家都熟悉了,还有就是设置程序B的放置路径,因为我程序中 代码是从 /mnt/sdcard/TestB.apk中动态加载,这也就是为什么要让大家把TestB.apk放在SD卡上面的原因了。关键的函数就是最后一个了 LoadAPK,它来实现动态加载B程序。
- public void LoadAPK(Bundle paramBundle, String dexpath, String dexoutputpath) {
- ClassLoader localClassLoader = ClassLoader.getSystemClassLoader();
- DexClassLoader localDexClassLoader = new DexClassLoader(dexpath,
- dexoutputpath, null, localClassLoader);
- try {
- PackageInfo plocalObject = getPackageManager()
- .getPackageArchiveInfo(dexpath, 1);
- if ((plocalObject.activities != null)
- && (plocalObject.activities.length > 0)) {
- String activityname = plocalObject.activities[0].name;
- Log.d(TAG, "activityname = " + activityname);
- Class localClass = localDexClassLoader.loadClass(activityname);
- Constructor localConstructor = localClass
- .getConstructor(new Class[] {});
- Object instance = localConstructor.newInstance(new Object[] {});
- Log.d(TAG, "instance = " + instance);
- Method localMethodSetActivity = localClass.getDeclaredMethod(
- "setActivity", new Class[] { Activity.class });
- localMethodSetActivity.setAccessible(true);
- localMethodSetActivity.invoke(instance, new Object[] { this });
- Method methodonCreate = localClass.getDeclaredMethod(
- "onCreate", new Class[] { Bundle.class });
- methodonCreate.setAccessible(true);
- methodonCreate.invoke(instance, new Object[] { paramBundle });
- }
- return;
- } catch (Exception ex) {
- ex.printStackTrace();
- }
- }
代码解析:这个函数要做的工作如下:加载B程序的APK文件,通过类加载器DexClassLoader来解析APK文件,这样会在SD卡上面生成一个同 名的 后缀为dex的文件,例如/mnt/sdcard/TestB.apk==>/mnt/sdcard/TestB.dex,接下来就是通过java 反射机制,动态实例化B中的Activity对象,并依次调用了其中的两个函数,分别为setActivity和onCreate.看到这里,大家是不是 觉得有点奇怪,Activity的启动函数是onCreate,为什么要先调用setActivity,而更奇怪的是setActivity并不是系统的 函数,确实,那是我们自定义的,这也就是核心的地方。
好了带着这些疑问,我们再来分析B程序的主代码:
- public class TestBActivity extends Activity {
- private static final String TAG = "TestBActivity";
- private Activity otherActivity;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- boolean b = false;
- if (savedInstanceState != null) {
- b = savedInstanceState.getBoolean("KEY_START_FROM_OTHER_ACTIVITY", false);
- if (b) {
- this.otherActivity.setContentView(new TBSurfaceView(
- this.otherActivity));
- }
- }
- if (!b) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- // setContentView(R.layout.main);
- setContentView(new TBSurfaceView(this));
- }
- }
- public void setActivity(Activity paramActivity) {
- Log.d(TAG, "setActivity..." + paramActivity);
- this.otherActivity = paramActivity;
- }
- }
代码解析:看完程序B的实现机制,大家是不是有种恍然大悟的感觉,这根本就是“偷梁换柱”嘛,是滴,程序B动态借用了程序A的上下文执行环境,这也就是上 面后两幅图 的差异,最后一幅图运行的是B的程序,但是title表示的却是A的信息,而没有重新初始化自己的,实际上这也是不可能的,所以有些童鞋虽然通过java 的反射机制,正确呼叫了被调程序的onCreate函数,但是期望的结果还是没有出现,原因就是这个上下文环境没有正确建立起来,但是若通过 startActivity的方式来启动APK的话,android系统会替你建立正确的执行时环境,所以就没问题。至于那个 TBSurfaceView,那就是自定义的一个view画面,动态画当前的时间
- public class TBSurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
- private SurfaceHolder sfh;
- private Thread th;
- private Canvas canvas;
- private Paint paint;
- public TBSurfaceView(Context context) {
- super(context);
- th = new Thread(this);
- sfh = this.getHolder();
- sfh.addCallback(this);
- paint = new Paint();
- paint.setAntiAlias(true);
- paint.setColor(Color.RED);
- this.setKeepScreenOn(true);
- }
- public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
- th.start();
- }
- private void draw() {
- try {
- canvas = sfh.lockCanvas();
- if (canvas != null) {
- canvas.drawColor(Color.WHITE);
- canvas.drawText("Time: " + System.currentTimeMillis(), 100,
- 100, paint);
- }
- } catch (Exception ex) {
- ex.printStackTrace();
- } finally {
- if (canvas != null) {
- sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
- }
- }
- }
- public void run() {
- while (true) {
- draw();
- try {
- Thread.sleep(100);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
- int height) {
- }
- public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
- }
- }
平台解析:
说了这么多,都是背景,O(∩_∩)O哈哈~
其实腾讯游戏平台就是这么个实现原理,我也是通过它才学习到这种方式的,还得好好感谢感谢呢。
腾讯Android游戏平台的游戏分成两类,第一类是腾讯自主研发的,像斗地主,五子棋,连连看什么的,所以实现机制就如上面的所示,A代表游戏大 厅,B代表斗地主类的小游戏。第二类是第三方软件公司开发的,可就不能已这种方式来运作了,毕竟腾讯不能限制别人开发代码的方式啊,所以腾讯就开放了一个 sdk包出来,让第三方应用可以和游戏大厅相结合,具体可参见 ,但这同时就损失了一个优点,那就是第三方开发的游戏要通过安装的方式才能运行。
结论:
看到这里,相信大家都比较熟悉这个背后的原理了吧,也希望大家能提供更好的反馈信息!
程序源码下载
来源:http://blog.zhourunsheng.com/2011/09/%E6%8E%A2%E7%A7%98%E8%85%BE%E8 %AE%AFandroid%E6%89%8B%E6%9C%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E4%B9%8B%E4%B8%8D%E5%AE%89%E8%A3%85%E6%B8%B8%E6%88%8Fapk%E7%9B%B4%E6%8E%A5%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%B3%95/
其他参考:
前言
近期做换肤功能,由于换肤程度较高,受限于平台本身,实现起来较复杂,暂时搁置了该功能,但也积累了一些经验,将分两篇文章来写这部分的内容,欢迎交流!
关键字:Android动态加载
声明
欢迎转载,但请保留文章原始出处:)
博客园:http://www.cnblogs.com
农民伯伯: http://over140.cnblogs.comAndroid中文Wiki:http://wikidroid.sinaapp.com
正文
一、前提
目的:动态加载SD卡中Apk的类。
注意:被加载的APK是未安装的。
相关:本文是本博另外一篇文章:的升级版。
二、准备
准备被调用Android工程:TestB
ITest
TestBActivity
代码说明:很简单的代码。将生成后的TestB.apk拷贝到SD卡的根目录下。
三、调用
调用工程TestA
执行的时候可以发现会自动生成TestB.dex文件。动态加载方面还可以搜索一下"Java动态加载"方面的资料,很有参考价值。可以发现比使用起来方便得多。
四、下载
五、注意
6.1 别忘了加上SDCARD的写权限:
android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
6.2 同样注意,不要再两个工程包含package和名称相同的接口,否则报错。(参见的后期维护)
六、扩展阅读
(强烈推荐:QQ游戏动态调用Activity的方法:通过ClassLoader,loadClass Activity类,然后分别在主工程的onDestroy、onKeyDown、onPause、onRestart、onResume等生命周期方法 中反射调用(Method、invoke)子工程的类方法来模拟实现整个生命周期。此外巧妙的通过解压缩APK文件来获取游戏的资源)
Android中文Wiki:
七、缺点
6.1 由于是使用反射,无法取得Context,也就是TestBActivity与普通的类毫无区别,没有生命周期。
八、推荐